Schermo e Pixel


Il monitor del tuo PC e' basato su un un tubo a raggi catodici (CRT, Cathode Ray Tube) ed usa il modello di colore RGB (Red-Green-Blue, ossia rosso, verde e blu). Vedremo in maggior dettaglio il modello RGB e gli altri modelli successivamente. Il sistema operativo del computer (MacOs, Windows e cosi' via) 'vede' il tuo monitor come una sorta di scacchiera composta da migliaia di piccolissimi quadrati. Ciascun quadratino e' chiamato 'pixel' (beh, ciascun pixel non e' un quadrato ma un punto piccolissimo). Pixel significa elemento dell' immagine (abbreviazione di PIX ELement). Ora considera che qualsiasi cosa che vedi nel monitor e' un' immagine composta da punti. Ci sono migliaia di punti nel tuo schermo. Questi punti vengono appunto chiamati 'pixel'. Puoi paragonare un pixel ad una minuscola lampadina. Ciascuna di queste 'lampadine' puo' essere accesa oppure spenta. Inoltre ciascuna di loro puo' essere colorata. Per vedere i pixel, osserva il tuo schermo usando una lente d' ingrandimento: potrai vedere queste 'lampadine'. Per controllare il colore di ciascun pixel, il sistema operativo deve usare una piccola quantita' di memoria per ciascuno di loro. Questo tipo di memoria e' chiamata Video RAM o VRAM (Video Random Access Memory). Sui monitor in bianco e nero, per ciascun pixel c'e' un corrispondente bit acceso o spento in memoria ('bit' sta per Binary digIT - ossai cifra binaria - e rappresenta la piu' piccola informazione memorizzabile per qualsiasi computer. Il suo valore puo' essere solo '0' o '1', ossia colore bianco o nero). Quando vengono dedicati piu' bit per ciascun pixel, si possono gestire anche i colori. Se usi 8 bit per ciascun pixel, puoi gestire fino a 256 colori (256 e' il numero massimo di combinazioni ottenibili usando 8 bit: '00000000', '00000001', '00000010', '00000011', '00000100', '00000101' e cosi' via, sino a '11111111'). Se usi 24 bit per ciascun pixel, sul tuo schermo puoi ottenere una qualita' di immagine simile a quella fotografica ('True-Color'). Infatti puoi ottenere 16777216 di colori! Ad ogni modo, alcuni schermi gestiscono piu' pixel di altri. Il numero totale di pixel viene definito 'risoluzione video'. Quante piu' 'lampadine' ci sono nel tuo schermo, tanto piu' definite saranno le immagini riprodotte. La risoluzione del tuo video dipende dal monitor e dalla scheda video e puo' essere considerata come l' area geometrica dello schermo. Infatti uno schermo puo' essere rappresentato come un rettangolo e quindi la sua risoluzione e' determinata moltiplicando la sua larghezza per la sua altezza (per sapere l' area di un rettangolo occorre moltiplicare la sua larghezza per la sua altezza). Bene, ci sono varie risoluzioni video (640x480, 1024x760 o 1280x1024 per esempio) ma la piu' comune e' quella composta da 800x600 pixel. La risoluzione di qualsiasi immagine e' specificata si misura in DPI (dots per inch, cioe' punti per pollice). Per esempio, 96 dpi significa 96 x 96 pixel (9216 pixel) per pollice quadrato (1 pollice = 2,54 cm circa).


      Home  Pag. prec.       Chi siamo?  Scrivici!

Copyright © 1998-2005 Wowarea